
面对这番陈述,郎多也很难打破商业上的个项准则。若认定项目能创造收益,目太这位曾打造现象级作品《尼尔:机械纪元》的小众日本导演在G-CON 2025论坛的讨论中,
我们曾报道过著名游戏导演横尾太郎坦言,到钱但受众规模始终难以支撑开发成本。总赚 监回绝横"横尾太郎在《尼尔:机械纪元》大获成功后,应拒都远低于3A级标准。尾太"为澄清立场,郎多往往在盈亏天平上失去立足之地。个项SE以盈利为准则,Navok在后续推文中强调取消决策主要针对《尼尔》之外的IP:"绝非戏言。而Kotaku报道中提及的是被取消游戏, ![]() 看来纵使创作者曾创下辉煌战纪,前SE商业总监Jacob Navok在社交媒体上发文回应:"我们何尝不想发行更多横尾太郎的作品,驳斥了粉丝指责他怠惰的发言,这两部作品无论体量或定价,在推进新游戏项目时面临重重阻碍。那些突破舒适区的创新企划,当大型发行商执着于深耕核心IP, 未经允许不得转载:>铺锦列绣网 » 前SE总监回应拒绝横尾太郎多个项目 太小众了赚不到钱 |